dc.contributor.advisor |
Πουλιάση, Καλλιόπη |
|
dc.contributor.author |
Λαζανάς, Θεόδωρος Α.Μ. 1663 |
|
dc.date.accessioned |
2016-10-26T05:47:19Z |
|
dc.date.available |
2016-10-26T05:47:19Z |
|
dc.date.issued |
2016 |
|
dc.identifier.uri |
http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/3729 |
|
dc.description.abstract |
Η εργασία αυτή έχει ως σκοπό να αναδείξει τα βιντεοπαιχνίδια και τα περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας ως αξιόλογα μέσα αποκατάστασης σε ποικίλες παθολογικές καταστάσεις. Μέσα από αυτή βλέπουμε γενικές εφαρμογές συστημάτων εικονικής πραγματικότητας στον τομέα της υγείας αλλά και εφαρμογές συστημάτων βιντεοπαιχνιδιών ως εναλλακτικά οικονομικά και προσβάσιμα μέσα αποκατάστασης με σκοπό να διευκολύνουν τόσο τον ασθενή όσο και το θεραπευτή. Σε κάθε περίπτωση μπορούμε να δούμε τις θετικές επιδράσεις καθώς και τους περιορισμούς που μπορούν να παρουσιαστούν. Βέβαια, δεν θα πρέπει να ξεχνάμε ότι οι συσκευές αυτές δεν δημιουργήθηκαν με σκοπό την αποκατάσταση. Παρόλα αυτά όπως θα δούμε παρακάτω δείχνουν ιδιαίτερα ικανές και πολλά υποσχόμενες για το μέλλον τους στην υγεία. Το πρώτο μέρος της εργασίας περιορίζεται στην αναλυτική παρουσίαση των μέσων αυτών ενώ στο δεύτερο παρουσιάζεται η προσωπική μου προσπάθεια να δημιουργήσω ένα δικό μου σύστημα αποκατάστασης με ελάχιστα έξοδα μέσω του κατάλληλου προγραμματισμού και εξοπλισμού θέλοντας να επιβεβαιώσω τα παρόντα ευρήματα αλλά και να παρουσιάσω σε πραγματικό χρόνο τον τρόπο λειτουργίας ενός τέτοιου συστήματος. |
el |
dc.language.iso |
el_GR |
el |
dc.publisher |
ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ |
el |
dc.subject |
Εικονική πραγματικότητα |
el |
dc.subject |
Βιντεοπαιχνίδια |
el |
dc.subject |
Microsoft Kinect |
el |
dc.subject |
Παθήσεις |
el |
dc.subject |
Φυσικοθεραπευτική αποκατάσταση |
el |
dc.title |
Η εικονική πραγματικότητα και τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο αποκατάστασης στην φυσικοθεραπεία |
el |
dc.type |
Πτυχιακή Εργασία |
el |