Ιδρυματικό Καταθετήριο DSpace

Αρχές και τρόποι σχεδίασης μιας πολυμεσικής εφαρμογής- παιχνίδι-με στόχο την εκπαίδευση

Εμφάνιση απλής εγγραφής

dc.contributor.advisor Καρακίτσος, Γεώργιος
dc.contributor.author Γούλιου- Κυριακοπούλου, Άννα
dc.date.accessioned 2017-07-05T08:00:18Z
dc.date.available 2017-07-05T08:00:18Z
dc.date.issued 2017
dc.identifier.uri http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/5701
dc.description.abstract Η ανάπτυξη των πολυμέσων έχει φέρει θετικές επιπτώσεις σε πολλούς τομείς καθώς έχουν διευκολύνει αρκετά την καθημερινότητα των ανθρώπου. Αυτό ισχύει και για τον τομέα της εκπαίδευσης, μα και της ψυχαγωγίας. Η χρήση των πολυμέσων στην εκπαίδευση είναι σημαντική βοήθεια τόσο για τους εκπαιδευόμενους, όσο και για τους εκπαιδευτές. Η εργασία πραγµατεύεται τη χρήση πολυµέσων ως εκπαιδευτικό υλικό για την ενίσ-χυση της εκπαιδευτικής διαδικασίας στις πρώτες τάξεις της Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης, δηλαδή για μαθητές ηλικίας 6 εώς 8 ετών. Η ενσώματωση των πολυμέσων σε αυτή την εργα-σία γίνεται με παράλληλο βοηθό και συνοδυπόρο την ψυχαγωγία. Σκοπός αυτής της εργασίας είναι να παρουσιαστούν οι αρχές και οι τρόποι σχεδιάσης μιας εκπαιδευτικής πολυμεσικής εφαρμογής για χρήστες μικρής ηλικίας και να συμβάλλει με την περιγραφή της εφαρμογής με το όνομα «παρέα με τα ζώα & τα φρούτα», που δημιουρ-γήθηκε στο πλαίσιο της εργασίας, στην ευκολότερη εκμάθηση βασικών μαθηματικών και γραμματικών εννοιών ά και ΄β δημοτικού. Δηλαδή να γίνει η διδασκαλία αυτών των εννοιών πιο ευχάριστη μέσα από μία δραστηριότητα, μέσα από το παιχνίδι. el
dc.language.iso el_GR el
dc.publisher ΤΕΙ Δυτικής Ελλάδας el
dc.subject Πολυμέσα el
dc.subject Εκπαίδευση el
dc.title Αρχές και τρόποι σχεδίασης μιας πολυμεσικής εφαρμογής- παιχνίδι-με στόχο την εκπαίδευση el
dc.type Πτυχιακή Εργασία el


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής