dc.contributor.advisor |
Χριστοδούλου, Σωτήρης |
|
dc.contributor.author |
Πάσιος, Χριστόδουλος (15252) |
|
dc.contributor.author |
Τουρκαντώνης, Βασίλης (2052) |
|
dc.date.accessioned |
2023-07-05T09:38:43Z |
|
dc.date.available |
2023-07-05T09:38:43Z |
|
dc.date.issued |
2023-06 |
|
dc.identifier.uri |
http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/10810 |
|
dc.description.abstract |
Σ
την εν λόγω πτυχιακή εργασία θα μελετ ηθε ί η ανάπτυξη ενός μηχανισμού αναγνώρισης
κρυμμένων αντικειμένων του DOM Document Object Model με σκοπό τη χρήση του σε ένα
περιβάλλον δοκιμών λογισμικού χ ρησιμοποιώντας λύσεις ανοιχτού λογισμικού.
Ο σκοπός αυτός επιτυγχάνεται μέσω της εξαγωγής προτύπων, από στιγμιότυπα εικόνων του
προγράμματος περιήγησης, και τη μετέπειτα χρήση τους σε μία διαδικασία αναγνώρισης εικόνας.
Μέσω αυτής της επιλογής, παρέχεται στο εργαλείο δοκιμών η δυνατότητα να αντιλαμβ άνεται σε πλήρη έκταση την κατάσταση της ιστοσελίδας, επιτρέποντας του να ενεργεί σε οποιοδήποτε σημείο πάνω σε αυτή.
Τα κύρια εργαλεία για την ανάπτυξη του εργαλείου δοκιμών είναι το Selenium F ramework και η βιβλιοθήκη OpenCvSharp Για την ανάπτυξη του πε ριβάλλοντος δοκιμών, χρησιμοποιήθηκαν οι
τεχνολογίες HTML, CSS, Bootstrap και JavaScript. Ο κώδικας του παιχνιδιού θα φιλοξενηθεί σ το
αποθετήριο κώδικα GitHub, ενώ το παιχνίδι θα είναι προσβάσιμο μέσω της υπηρεσίας GitHub
P ages. |
el |
dc.language.iso |
el_GR |
el |
dc.publisher |
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ |
el |
dc.title |
ΑΥΤΟΜΑΤΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΔΟΚΙΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΕΤΟΙΜΩΝ ΠΡΟΤΥΠΩΝ |
el |
dc.type |
Πτυχιακή Εργασία |
el |