Ιδρυματικό Καταθετήριο DSpace

Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού σε tablets

Εμφάνιση απλής εγγραφής

dc.contributor.advisor Συρμακέσης, Σπυρίδων
dc.contributor.author Καλλιγάς, Δημήτρης - Παναγιώτης Α.Μ. 1195
dc.date.accessioned 2016-06-28T09:01:35Z
dc.date.available 2016-06-28T09:01:35Z
dc.date.issued 2015
dc.identifier.uri http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/2341
dc.description.abstract Τα παιχνίδια αποτελούν πλέον ένα πολύ σηµαντικό κοµµάτι για τους ανθρώπους και κυρίως για τα παιδιά και τους εφήβους. Πολλοί είναι εκείνοι που υποστηρίζουν ότι θα ήταν απαραίτητη η ένταξή τους και στη µαθησιακή διαδικασία. Το ότι η διδασκαλία γνώσεων και µόνο δεν αρκεί πλέον καθώς επίσης και το ότι τα χαρακτηριστικά των εκπαιδευοµένων έχουν αλλάξει, είναι κάποιοι από τους σημαντικότερους λόγους για τους οποίους κρίνεται απαραίτητη η ένταξη τέτοιων παιχνιδιών στην εκπαίδευση. Επίσης, τα smartphones και τα tablets έχουν γίνει πλέον αντικείμενα της καθημερινής μας ζωής. Η χρήση τους αυξάνεται ολοένα και περισσότερο και κατά συνέπεια οι λειτουργίες που μας παρέχουν. Οι εφαρμογές είναι από τα σημαντικότερα εργαλεία που χρησιμοποιούνται κατά κόρον από τις συγκεκριμένες συσκευές με τα παιχνίδια να αποτελούν μια από τις βασικότερες κατηγορίες τους. Επομένως, η καθημερινή ενασχόληση των περισσότερων µε την τεχνολογία και µε τα παιχνίδια έχουν ως συνέπεια να επηρεάζεται σηµαντικά ο τρόπος σκέψης, µάθησης και λειτουργίας τους. Έχοντας όλα τα παραπάνω ως γνώμονα, η συγκεκριμένη πτυχιακή εργασία εστιάζει στη δημιουργία ενός εκπαιδευτικού παιχνιδιού για την επίλυση απλών αριθμητικών πράξεων μέσω μίας γραφικής διεπαφής εύκολα διαχειρίσιμης και άκρως φιλικής προς τον εκάστοτε χρήστη. Η παρούσα εφαρμογή ανήκει στην κατηγορία των hybrid εφαρμογών διότι μετά την περάτωση της υλοποίησης της, παρέχει την δυνατότητα εγκατάστασής αυτής σε μια πληθώρα λειτουργικών συστημάτων και συσκευών χωρίς καμία επιπλέον προσθήκη ή επεξεργασία. Στόχος της συγκεκριμένης εφαρμογής είναι να χρησιμοποιηθεί κυρίως από παιδία δημοτικού ούτως ώστε να εμπλουτίσουν τις γνώσεις τους και να εξασκηθούν στον κλάδο της αριθμητικής με έναν εύκολο, ευχάριστο και φιλικό προς αυτά τρόπο. Για την συγκεκριμένη υλοποίηση χρησιμοποιήθηκαν διαφορές τεχνολογίες διαδικτύου όπως η HTML5 και η JavaScript μέσω του εργαλείου Construct 2 που αποτελεί ένα ισχυρό πρωτοποριακό εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών και που έχει σχεδιαστεί ειδικά για παιχνίδια 2D. el
dc.language.iso el_GR el
dc.publisher ΤΕΙ Δυτικής Ελλάδας el
dc.subject Tablets el
dc.subject Hybrid εφαρμογές el
dc.subject Εκπαιδευτικά παιχνίδια el
dc.subject Γραφική διεπαφή χρήστη el
dc.title Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού σε tablets el
dc.type Πτυχιακή Εργασία el


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής