dc.contributor.advisor |
Μουρκούσης, Γεώργιος |
|
dc.contributor.author |
Γαραντωνάκης, Αντώνιος Α.Μ. 15384 |
|
dc.contributor.author |
Καλαφάτης, Νικόλαος Α.Μ. 15418 |
|
dc.date.accessioned |
2018-11-26T10:12:21Z |
|
dc.date.available |
2018-11-26T10:12:21Z |
|
dc.date.issued |
2018 |
|
dc.identifier.uri |
http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/7208 |
|
dc.description.abstract |
Μία νέα έννοια η οποία αποκτά συνεχώς αυξανόμενο ενδιαφέρον είναι αυτή του Gamification και η εφαρμογή του σε διάφορους τομείς είναι πλέον ιδιαίτερα διαδεδομένη. Η παρούσα πτυχιακή εργασία ασχολείται με την έννοια του Gamification στα πληροφοριακά συστήματα και όλα τα συστατικά στοιχεία που το αποτελούν και το στηρίζουν κατά την εφαρμογή του.
Η εξέλιξη του Gamification οφείλεται στην συνεχή ανάπτυξη των νέων τεχνολογιών και τη χρήση των ηλεκτρονικών μέσων από όλες τις ηλικίες καθώς επίσης και της εικονικής πραγματικότητας και των 3D χώρων.
Το Gamification εφαρμόζεται σε διάφορους τομείς και εταιρείες. Πολλά Πληροφοριακά συστήματα χρησιμοποιούν το Gamification ως ένα χρήσιμο ψηφιακό εργαλείο με την ενσωμάτωση μηχανισμών ή και χαρακτηριστικών παιχνιδιού σε δραστηριότητες που δεν σχετίζονται με το παιχνίδι, με στόχο την εξεύρεση λύσεων μέσω της αλλαγής της συμπεριφοράς των χρηστών, καθώς και την αύξηση της συμμετοχικότητας και της δέσμευσης τους.
Η διάδοσή του έγινε πολύ γρήγορα και βρήκε ανταπόκριση σε πληροφοριακά συστήματα, σχετικά με την εκπαίδευση, την υγεία, τα κοινωνικά δίκτυα, το Marketing κλπ. |
el |
dc.language.iso |
el_GR |
el |
dc.publisher |
ΤΕΙ Δυτικής Ελλάδας |
el |
dc.subject |
Gamification |
el |
dc.subject |
Πληροφοριακά συστήματα |
el |
dc.subject |
Κοινωνικά δίκτυα |
el |
dc.title |
Gamification σε πληροφοριακά συστήματα |
el |
dc.type |
Πτυχιακή Εργασία |
el |