dc.contributor.advisor |
Χαλκιόπουλος, Κωνσταντίνος |
|
dc.contributor.author |
Πετρόπουλος, Νικόλαος |
|
dc.date.accessioned |
2020-08-26T11:17:48Z |
|
dc.date.available |
2020-08-26T11:17:48Z |
|
dc.date.issued |
2020 |
|
dc.identifier.uri |
http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/8413 |
|
dc.description.abstract |
Η παρούσα πτυχιακή εργασία αφορά τις τρισδιάστατες πλατφόρμες δημιουργίας παιχνιδιών. Γίνεται μια σύντομη ιστορική διαδρομή των βιντεοπαιχνιδιών και αναλύονται τα χαρακτηριστικά και οι δυνατότητες μιας πλατφόρμας δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών. Αναλύουμε επιπλέον το κόστος , την ιστορία και την πολιτική τριών απο τις μεγαλύτερες εταιρίες σε αυτό τον χώρο. Δημιουργήσαμε μια εφαρμογή / βιντεοπαιχνίδι δυο διαστάσεων (2D Puzzle Game) με την χρήση της «Unity» και τον προγραμματισμό σε γλώσσα C# Έμπνευση για την δημιουργία μας έδωσε ενα ψυχολογικό φαινόμενο που παρατηρήθηκε απο τον John Ridley Stroop και ονομάστηκε Stroop Effect. Ασχολείται με τον χρόνο αντίδρασης αναγνώρισης λέξεων χρωμάτων, όταν αυτές αλλάζουν χρώμα γραμματοσειράς. Αναλύουμε αυτό το φαινόμενο απο δημοσιευμένα άρθρα βασισμένα σε αυτό το φαινόμενο. Τέλος αφού παρουσιάσουμε και εξοικειώσουμε τον αναγνώστη της πτυχιακής με το περιβάλλον της Unity αλλά και το φαινόμενο Stroop, παρουσιάζουμε την εφαρμογή, αλλά και την υλοποίηση βήμα βήμα. |
el |
dc.language.iso |
el_GR |
el |
dc.publisher |
Πανεπιστήμιο Πατρών |
el |
dc.subject |
Τρισδιάστατες πλατφόρμες δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών |
el |
dc.subject |
Unity |
el |
dc.subject |
Φαινόμενο Στρούπ |
el |
dc.subject |
Χρόνος αντίδρασης |
el |
dc.subject |
Γλώσσα προγραμματισμού C |
el |
dc.title |
Τρισδιάστατες πλατφόρμες ανάπτυξης παιχνιδιών. Μελέτη περίπτωσης δημιουργίας διαδραστικής εφαρμογής με τη χρήση πλατφόρμας παιχνιδιών "Unity" |
el |
dc.type |
Πτυχιακή Εργασία |
el |