dc.contributor.advisor | Παπαδόπουλος, Δημήτριος | |
dc.contributor.author | Τσαρούχη, Ολυμπία | |
dc.date.accessioned | 2021-08-04T07:50:46Z | |
dc.date.available | 2021-08-04T07:50:46Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.uri | http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/9472 | |
dc.description.abstract | Στην εργασία αυτή γίνεται μια πολύ σύντομη αναφορά στη συμβολή των νέων τεχνολογιών στην εκπαίδευση και στη συνέχεια παρουσιάζεται μια δημοφιλής γλώσσα προγραμματισμού, η scratch. Συγκεκριμένα, αναπτύσσονται οι βασικές έννοιες και οι εντολές του scratch και αναλύεται η χρήση του στην εκπαίδευση. Έπειτα, δημιουργείται μια εφαρμογή παιχνιδιού για τα Μαθηματικά του Δημοτικού σχολείου που περιλαμβάνει και τις τέσσερις αριθμητικές πράξεις και ακολουθεί η τεκμηρίωσή του. | el |
dc.language.iso | el_GR | el |
dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πάτρας | el |
dc.subject | Νέες τεχνολογίες | el |
dc.subject | Εκπαίδευση | el |
dc.title | ΟΠΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥ ΣΤΗΝ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ SCRATCH | el |
dc.type | Πτυχιακή Εργασία | el |