dc.contributor.advisor | Τζήμας, Ιωάννης | |
dc.contributor.author | ΓΟΥΛΑΣ, ΗΛΙΑΣ (2805) | |
dc.date.accessioned | 2021-11-11T05:58:51Z | |
dc.date.available | 2021-11-11T05:58:51Z | |
dc.date.issued | 2021-10 | |
dc.identifier.uri | http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/9722 | |
dc.description.abstract | Η διπλωματική εργασία έχει ως στόχο την κατα όσο δυνατόν πιο πολύπλευρη εξευρεύνηση της υλοποίησης ενός 2D παιχνιδιού προσομοίωσης κατασκευής και διαχείρισης και των συστημάτων που το αποτελούν χρησιμοποιώντας ως μέσο ανάπτυξης το application framework libGDX. Το εν λόγω framework που είναι βασισμένο στην Java,C και C++ και τα βασικα του στοιχεία θα αναλυθούν επίσης σε μία συνοπτική αναφορά με σκοπό την καλύτερη κατανόηση τους αλλα και την χρησιμότητα τους ως εργαλείων ανάπτυξης των συστημάτων του παιχνιδιού. | el |
dc.language.iso | el_GR | el |
dc.publisher | ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ | el |
dc.title | ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ 2D ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΜΕΣΩ ΤΟΥ FRAMEWORK libGDX | el |
dc.type | Πτυχιακή Εργασία | el |