Επιτομή:
Η εργασία αυτή αποτελεί έναν βασικό οδηγό χρήσης του Scratch. Αναλύονται οι βασικές έννοιες και οι εντολές του συστήματος ενώ υπάρχουν και παραδείγματα εφαρμογής για τη καλύτερη κατανόηση των εννοιών. Επίσης αναπτύσσεται μια εφαρμογή παιχνιδιού ασκήσεων με έμφαση στις αριθμητικές πράξεις κατά την οποία παρουσιάζονται πολλές από τις δυνατότητες του οπτικού προγραμματισμού και η συνεισφορά παρόμοιων εργαλείων στην εκπαίδευση.