Επιτομή:
Η παρούσα πτυχιακή εργασία έχει ως σκοπό τη δημιουργία ενός διαδραστικού παιχνιδιού χρησιμοποιώντας την ιστοσελίδα www.typeform.com.
Το πρώτο κεφάλαιο παρουσιάζει μια ιστορική αναδρομή των βιντεοπαιχνιδιών από τις αρχές της δεκαετίας του 1950 μέχρι και σήμερα.
Το δεύτερο κεφάλαιο σχετίζεται με την έννοια του εκπαιδευτικού παιχνιδιού και ειδικότερα παρουσιάζονται οι θεωρίες μάθησης, οι τύποι των εκπαιδευτικών παιχνιδιών, η παιδαγωγική μάθηση και η εφαρμογή των εκπαιδευτικών παιχνιδιών στους διάφορους τομείς.
Το τρίτο κεφάλαιο αποτελεί μια ανάλυση του παιχνιδιού και της μάθησης και πως νέα εργαλεία ψηφιακών μέσων μπορούν να εισχωρήσουν στον τομέα της μάθησης και ποια είναι τα πλεονεκτήματα τους.
Το τέταρτο κεφάλαιο παρουσιάζει τον τρόπο μέσα από τον οποίο υλοποιήθηκε το διαδραστικό παιχνίδι γνώσεων για το οποίο χρησιμοποιήθηκε η πλατφόρμα www.typeform.com. Το συγκεκριμένο παιχνίδι απευθύνεται στους φοιτητές του ΤΕΙ Δυτικής Ελλάδος και αφορά τις γνώσεις που έχουν οι φοιτητές κατά τη διάρκεια φοίτησης των σπουδών τους στο τμήμα το οποιο φοιτούν.
Τέλος, ακολουθούν τα συμπεράσματα και η βιβλιογραφία που χρησιμοποιήθηκε για την εκπόνηση της παρούσας εργασίας.