Επιτομή:
πραγματικότητας μέσω της οποίας ο χρήστης αλληλεπιδρά με τις συσκευές μιας έξυπνης οικίας αυτόνομης διαβίωσης και ενημερώνεται για τις εφαρμογές που βρίσκονται στον χώρο. Σκοπός της εφαρμογής είναι να παρουσιάσει τις διαφορετικές τεχνολογίες και εφαρμογές που έχουν αναπτυχθεί γύρω από την αυτόνομη διαβίωση των ηλικιωμένων ατόμων καθώς και να κατανοήσει καλύτερα την χρήση τους μέσω της εμβύθισης.
Η εφαρμογή αναπτύχθηκε για το Microsoft Hololens 2 Mixed Reality Headset, το οποίο είναι το πιο εξελιγμένο στην κατηγορία των συσκευών επαυξημένης πραγματικότητας. Η επικοινωνίας της συσκευής με τους αισθητήρες και τις έξυπνες συσκευές γίνεται μέσω του Atlas και του πρωτοκόλλου KNX αντίστοιχα. Το περιβάλλον ανάπτυξης ήταν μηχανή παιχνιδιών Unity και η γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιήθηκε ήταν η C#.
Αρχικά, στην εργασία αυτή γίνεται αναφορά στην Οικία Αυτόνομης Διαβίωσης του εργαστηρίου Σχεδιασμού Ενσωματωμένων Συστημάτων και Εφαρμογών του Πανεπιστημίου Πελοποννήσου. Έπειτα γίνεται αναφορά στην αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή. Στην συνέχεια παρουσιάζονται οι τεχνολογίες εκτεταμένης πραγματικότητας και οι διαφορές των υποκατηγοριών της. Ακολούθως, παρουσιάζεται η συσκευή HoloLens 2 και τα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν για την ανάπτυξη της εφαρμογής. Ύστερα, αναλύονται τα στάδια υλοποίησης της εφαρμογής. Τέλος, γίνεται η παρουσίαση του τελικού αποτελέσματος της εφαρμογής.